Serious Gaming beperkt zich niet alleen tot de inzet van informatie- en communicatie technologie (IC) in cultuur, entertainment, onderwijs etc. Ook de ontwikkeling van persoonlijke competenties in de woon of werkomgeving, spelenderwijs leren (play) behoren tot het domein.
Gaming speelt een steeds grotere rol in de maatschappij. Games zullen niet alleen beperkt zijn tot spel consoles, mobiele telefoons en/of computers maar doordringen in intelligente thuis of werkomgevingen, gebaseerd op context awareness en sociale intelligentie en geļmplementeerd in embodied objects of kleding (wearables). De stap naar ambient gaming en lifestyle technologie die de gebruiker omringt ligt voor de hand. Het lectoraat legt de nadruk op:
Multidisciplinair spelen en leren en het ontwikkelen van pedagogische methodieken voor gaming Informeel spelen (casual gaming) Het naadloos aansluiten en geintegreerd zijn in het dagelijks leef patroon van de gebruiker. Het gebruiken van de nieuwe media zoals immersive environments en geavanceerde narrative structuren (o.a) om betere en langere aandacht te genereren. Visualisatie en simulatie om interactief onderzoek te plegen.
Voor meer informatie kunt u de website van het lectoraat bezoeken